sábado, 26 de mayo de 2018



REDES

CONCEPTO


Una red es un sistema de comunicación que se da entre distintos equipos para poder realizar una comunicación eficiente, rápida y precisa, para la transmisión de datos de un ordenador a otro, realizando entonces un Intercambio de Información (recordando que una Información es un conjunto ordenado de Datos) y compartiendo también Recursos disponibles en el equipo.




OBJETIVOS

  • El objetivo principal  es compartir recursos, es decir hacer que todos los programas, datos y equipos estén disponibles para cualquiera de la red que lo solicite, sin importar la localización del recurso y del usuario.
  • Proporcionar una alta fiabilidad, al contar con fuentes alternativas de suministro.
  • El ahorro económico. Las grandes máquinas tienen una rapidez mucho mayor.
  • Con el empleo de una red es relativamente fácil para dos personas, que viven en lugares separados, escribir un informe junto.

ELEMENTOS - MEDIOS


MEDIOS GUIADOS
Se conoce como medios guiados a aquellos que utilizan unos componentes físicos y sólidos para la transmisión de datos. También conocidos como medios de transmisión por cable.

  • EL CABLE COAXIAL:
Se utiliza para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores con céntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.
  • EL CABLE DE PAR TRENZADO:
Es una forma de conexión en la que dos conductores eléctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafonía de los cables adyacentes.



  • LA FIBRA ÓPTICA:
Es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.





MEDIOS NO GUIADOS
Son aquellos que no confinan las señales mediante ningún tipo de cable.

  • INFRARROJOS:
Poseen las mismas técnicas que las empleadas por la fibra óptica pero son por el aire.



  • MICROONDAS:
Las emisiones pueden ser de forma analógica o digitales pero han de estar en la línea visible.




  • SATÉLITE:
Sus ventajas son la libertad geográfica y su alta velocidad, pero sus desventajas tienen como gran problema el retardo de las transmisiones debido a tener que viajar grandes distancias.




  • ONDAS CORTAS:
También llamadas radio de alta frecuencia, su ventaja  es que se  puede transmitir a grandes  distancias  con poca potencia y su desventaja es que son  menos fiables que otras ondas.



  • ONDAS DE LUZ:
Son las ondas que utilizan la fibra óptica para transmitir por el vidrio.




TIPOS DE REDES

RED DE ÁREA LOCAL O LAN:

Esta red conecta equipos en un área geográfica limitada, tal como una oficina o edificio. De esta manera se logra una conexión rápida, sin inconvenientes, donde todos tienen acceso a la misma información y dispositivos de manera sencilla.




REDES DE ÁREA AMPLIA O WAN:

Estas redes se basan en la conexión de equipos informáticos ubicados en un área geográfica extensa, por ejemplo entre distintos continentes. Al comprender una distancia tan grande la transmisión de datos se realiza a una velocidad menor en relación con las redes anteriores.




RED DE ÁREA METROPOLITANA O MAN:

Ésta alcanza un área geográfica equivalente a un municipio. Se caracteriza por utilizar una tecnología análoga a las redes LAN, y se basa en la utilización de dos buses de carácter unidireccional, independientes entre sí en lo que se refiere a la transmisión de datos.




RED DE ÁREA PERSONAL O PAN:

Es una red conformada por una pequeña cantidad de equipos, establecidos a una corta distancia uno de otro. Esta configuración permite que la comunicación que se establezca sea rápida y efectiva




RED DE ÁREA CAMPUS O CAN:

Se deriva a una red que conecta dos o más LANs los cuales deben estar conectados en un área geográfica específica tal como un campus de universidad, un complejo industrial o una base militar.




RED DE ÁREA DE ALMACENAMIENTO O SAN:
Es una red de almacenamiento integral. Se trata de una arquitectura completa que agrupa los siguientes elementos:
  • Una red de alta velocidad de canal de fibra o SCSI
  • Un equipo de interconexión dedicado (conmutadores, puentes, etc.)
  • Elementos de almacenamiento de red (discos duros)


TOPOLOGIAS

LINEAL:

Son aquellas que están conectadas a un mismo tronco o canal de comunicación, a través del cual pasan los datos. Los dos extremos del cable coaxial acaban con un “terminador”, que lleva una resistencia que impide la “impedancia”.





ANILLO:

Es aquella donde un equipo está conectado a otro, y éste al siguiente, en forma de círculo o anillo, hasta volver a conectarse con el primero. Cada estación tiene un transmisor y un receptor. En ocasiones, pueden venir unidas por dos cables, y se llaman de doble anillo. Podemos utilizarla con muchos ordenadores, de manera que no se pierde tanto rendimiento cuando los usamos todos a la vez. Pero el problema una vez más es que un solo fallo en el circuito deja a la red aislada.


ESTRELLA:

La topología en estrella es donde los nodos están conectados a un “hub”. Hablamos de un dispositivo que recibe las señales de datos de todos los equipos y las transmite a través de los distintos puertos. Tiene la ventaja de que cuando algún cable se rompe, sólo una computadora quedaría aislada de la red y la reparación es más fácil.




MALLA:

La topología en malla es una topología en el cada nodo o computadora está conectado a las demás computadoras. De esta forma es más fácil llevar los mensajes de una computadora a otra computadora por diferentes caminos. Si la red malla está correctamente conectada de forma completa, no puede existir de ninguna manera algún tipo de interrupción en la comunicación. Además cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores que se encuentran en la red.




MIXTA:

Las topologías mixtas son aquellas en las que se aplica una mezcla entre alguna de las otras topologías: bus, estrella o anillo. Principalmente podemos encontrar dos topologías mixtas:
Estrella - Bus y Estrella - Anillo.





INTERNET-HISTORIA

Internet tuvo un origen militar que data del 1969, cuando la Agencia de Proyectos para Investigación Avanzada (Advanced Research Projects Agency – ARPA) del Departamento de Defensa de los Estados Unidos conectó cuatro sistemas de cómputos geográficamente distantes en una red que se conoció como ARPAnet.

Pero, si bien la idea original estaba intrínsecamente ligada a la seguridad militar, su evolución e implementación tuvieron lugar alrededor del mundo académico. La misma red en experimentación sirvió para conectar a los científicos desarrollándola y ayudarlos a compartir opiniones, colaborar en el trabajo y aplicarla para fines prácticos. Pronto, ARPAnet conectaría todas las agencias y proyectos del Departamento de Defensa de los E.U.A. y para 1972 se habían integrado ya 50 universidades y centros de investigación diseminados en los Estados Unidos.

Eventualmente la Fundación Nacional de Ciencia (National Science Foundation en inglés o NSF), entidad gubernamental de los Estados Unidos para el desarrollo de la ciencia se hizo cargo de la red, conectando las redes que luego darían lugar a la red de redes que hoy llamamos Internet.

SERVICIOS


EL CORREO ELECTRÓNICO:

El correo electrónico o e-mail (electronic mail) es el servicio más utilizado y más común en la red. Si antes debíamos esperar días para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con unos minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de forma muy fácil y sencilla, transmitiendo mensajes rápidos entre personas o grupos alrededor de todo el mundo en un tiempo récord.




LOS MP3:

Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de archivos de sonido o música; es decir, si quieres tener en tu computador la canción de tu grupo favorito, no tienes más que entrar a algunos de los sitios que ofrecen este servicio, escoger lo que te interesa y bajarlo a tu computador. Así, podrás escuchar las canciones cuantas veces quieras.




LAS VIDEOCONFERENCIAS:

La videoconferencia es un sistema de comunicación especialmente diseñado para los encuentros a distancia, permitiéndonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte del mundo en tiempo real. Además, se puede compartir información de todo tipo, desde documentos hasta imágenes, fotografías y vídeos.




EL COMERCIO ELECTRÓNICO:

Permite realizar todo tipo de transacciones y compras a través de Internet. La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por lo que podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora y sin movernos de nuestro hogar.




SERVICIOS DE NOTICIAS:

Una de las temáticas más buscadas en Internet son las noticias, ya que mantienen a todos los usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional.
Existen diversos medios de comunicación en Internet que, además de entregar las noticias a cada minuto, tienen envío diario vía e-mail para sus suscriptores. La mayor parte de los países del mundo tiene webs de sus medios de comunicación, lo que significa una gran cantidad de información noticiosa para los usuarios.




BAJAR PROGRAMAS:

En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas más actuales que se están utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador.




EVOLUCIÓN DE LA WEB 1.0 A LA 5.0


WEB 1.0, INTERNET BÁSICA

En esta etapa, el mundo creó el primer nexo entre las empresas y los usuarios que tenían acceso a un pc, donde inicialmente se implementaron estrategias que arrojaron resultados positivos los cuales no se esperaban.
Por ser un medio recién creado muchos procesos debían mejorarse, por lo cual las desventajas más visibles eran:
  • No permitía que los usuarios comentaran, compartieran o hicieran alguna interacción con el web master.
  • Acceso limitado por razones técnicas, económicas y geográficas.
  • La actualización de los contenidos no era constante ya que los códigos HTML eran muy complejos.
  • Solo los web master  podían crear los contenidos para la web.

De esta etapa nacieron aplicaciones y programas que se han ido perfeccionando con el tiempo, entre las más usadas son:
  • Correo electrónicos
  • Buscadores
  • Portales web
  • Flash
  • Java
  • HTML


WEB 2.0 LA RED DE AYUDA, COLABORACIÓN O INTERACCIÓN

Esta etapa la estamos viviendo en este momento, se atendieron las dificultades que presentó la web 1.0 y como resultado se han creado nuevas herramientas, programas y redes sociales las cuales se convierten en ventajas al momento de navegar como:
  • Ahorrar tiempo en comunicación
  • Identificar las tendencias del mercado
  • Mayor difusión en la aplicación de estrategias
  • Fácil manejo de imagen corporativa.

También encontramos una serie de aplicaciones y características que no había anteriormente como:
  • Un fácil manejo de la web.
  • Interacción de los usuarios en las páginas web.
  • Actualizaciones de programas como Ajax (JavaScript y XML)
  • DHTML (Permite crear sitios web interactivos usando una combinación del lenguaje HTML)
  • Nacieron redes sociales (Facebook, twitter, google +, hi5, linkedin, networking, YouTube)



WEB 3.0, LA EVOLUCIÓN O INTELIGENTE

Se concentrará en que las búsquedas realizadas sean más acertadas, donde los resultados arrojados son los que se deseen,  y de esta manera obtener contenidos interactivos, donde se puedan asociar temas, noticias, investigación, entre otras,  y la información obtenida sea de uso público.
De esta manera se buscará:
  • Unir la inteligencia del hombre y la máquina
  • Obtener información acertada, relevante, oportuna y accesible
  • Lenguaje especializado.



WEB 4.0, ERA DE LAS COMUNICACIONES

Gracias a los innumerables avances en los dispositivos móviles, esta etapa busca crear un sistema operativo el cual tenga una velocidad, igual o semejante a la del cerebro humano, para procesar la información recibida, se estima que sus primeras apariciones se hagan en el año 2.020, y esto lleve a la creación de “agentes web” que tengan la capacidad de conocer, aprender y razonar como las personas.





WEB 5.0, RED DE LAS EMOCIONES      
  
Aunque no hay una fecha exacta de inicio de esta etapa, se  buscará clasificar las emociones de las personas, por medio de dispositivos, aplicaciones productos o servicios, entre los más relevantes, que su principal objetivo sea mejorar la experiencia de las empresas o personas en la web.
Esta sin duda será la que generará mayor afinidad con los usuarios sin determinar raza, nivel social o género.

De esta manera observamos que la web ha evolucionado a un ritmo inesperado, en donde el hombre por satisfacer sus necesidades, implementar estrategias, ampliar el círculo social o simplemente expresar sus emociones,  enriquece su conocimiento para mejorar o crear aplicaciones y herramientas que mejoren de una manera acertada, oportuna y accesible la comunicación de las personas.




SEGURIDAD INFORMÁTICA

CONCEPTO

La seguridad informática es la disciplina que se Ocupa de diseñar las normas, procedimientos, métodos y técnicas, orientados a proveer condiciones seguras y confiables, para el procesamiento de datos en sistemas informáticos.
consiste en asegurar que los recursos del sistema de información (material informático o programas) de una organización sean utilizados de la manera que se decidió y que el acceso a la información allí contenida, así como su modificación, sólo sea posible a las personas que se encuentren acreditadas y dentro de los límites de su autorización.




VIRUS MAS CONOCIDOS

EL PHISHING:

El primer puesto lo ocupan el phising, es decir, los intentos de robarnos las contraseñas tanto de acceso a los juegos online más conocidos como a nuestras cuentas de correo, bancarias...En el caso particular de los juegos online, este virus informático trata de robar a los personajes y bienes virtuales,  objeto de codicia de delincuentes online que pueden conseguir un suculento beneficio económico vendiendo nuestras credenciales y posesiones en subastas a otros jugadores.

¿Cómo evitar el phising? Asegurarnos de que siempre entramos en nuestro juego tecleando la dirección directamente en el navegador, no hacer caso de e-mails que nos solicitan cambios de contraseñas e informándonos sobre qué es el phishing puede prevenir que seamos objeto de robos.





LOS TROYANOS:

Sin que lo sepamos, podemos tener troyanos instalados en nuestro ordenador que pudieran estar capturando toda la información que intercambiamos por la red. Dicha información se envía, de forma periódica, a su autor, que, al igual que en el caso anterior, sacará un beneficio económico.
¿Cómo evitar troyanos? Contar con una buena protección antivirus y analizar de forma frecuente nuestro sistema en busca de este tipo de amenazas nos ayudarán, sin duda, a estar protegidos y prevenidos contra esta práctica.




BOMBA DE TIEMPO

Los virus del tipo "bomba de tiempo" son programados para que se activen en determinados momentos, definido por su creador. Una vez infectado un determinado sistema, el virus solamente se activará y causará algún tipo de daño el día o el instante previamente definido.



GUSANOS


Los "Gusanos Informáticos" son programas que realizan copias de sí mismos, alejándolas en diferentes ubicaciones del ordenador. El objetivo de este malware suele ser colapsar los ordenadores y las redes informáticas, impidiendo así el trabajo a los usuarios.



LOS MODS:

Es decir, la extensión que modifica un juego original proporcionando nuevas posibilidades, ambientaciones, personajes, diálogos, objetos, etc. puede, además de contar con el beneplácito de los creadores del juego, también contienen malware. No obstante, también existen mods que otorgan ventajas excesivas a algunos jugadores.

¿Cómo evitar los mods? Los expertos en seguridad informática de Ontinet nos recomiendan a todos los usuarios contar con un antivirus actualizado y un cortafuegos, actualizar tanto el sistema como los posibles parches que vayan apareciendo de sus juegos favoritos y usar el sentido común para evitar caer en las trampas de los ciberdelincuentes.

HACKER

Un hacker es alguien que descubre las debilidades de un computador o de una red informática, aunque el término puede aplicarse también a alguien con un conocimiento avanzado de computadoras y de redes informáticas.1 Los hackers pueden estar motivados por una multitud de razones, incluyendo fines de lucro, protesta o por el desafío.2 La subcultura que se ha desarrollado en torno a los hackers a menudo se refiere a la cultura underground de computadoras, pero ahora es una comunidad abierta.

CRACKER

Los hackers y crackers son individuos de la sociedad moderna que poseen conocimientos avanzados en el área tecnológica e informática, pero la diferencia básica entre ellos es que los hackers solamente construyen cosas para el bien y los crackers destruyen, y cuando crean algo es únicamente para fines personales.




CARACTERÍSTICAS Y ASPECTOS IMPORTANTES DE LA SEGURIDAD INFORMÁTICA

Algunas características de la seguridad informática, las cuales debemos tener en cuenta son:

INTEGRIDAD: garantizar que los datos sean los que se supone que son

CONFIDENCIALIDAD: asegurar que sólo los individuos autorizados tengan acceso a los recursos que se intercambian

DISPONIBILIDAD: garantizar el correcto funcionamiento de los sistemas de información

EVITAR EL RECHAZO: garantizar de que no pueda negar una operación realizada.

AUTENTICACION: asegurar que sólo los individuos autorizados tengan acceso a los recursos


DEEPWEB

Conocida también como el Internet Invisible, engloba toda la información que se encuentra en la Web, pero que no se haya indexada por los motores de búsqueda tal y como los conocemos. Se trata, por tanto, de todo el contenido público online que no es rastreado ni encontrado por el usuario de a pie en la red.




CARACTERÍSTICAS
  • Posee entre 400 y 500 veces más información que la Web normal
  • Entorno al 95% de la web profunda es de información accesible al público, es decir, no hay que pagar nada por ella.
  • Hay más de 200 mil millones de sitios web asociados a la Deep Web
  • Las páginas funcionan bajo software que protege su identidad, como puede ser TOR.

NIVELES

Web Visible: son todas aquellas páginas comunes que visitamos en nuestro día a día navegando por la red.

Buscadores.

Redes Sociales

Páginas web de diversa índole (informativas, blogs, canales de entretenimiento.

Web Invisible: aquellas páginas que no son rastreadas por los buscadores tradicionales

Páginas de descargas piratas, como los torrents y de descarga masiva

Foros Onion Chan, portales de pornografía infantil, venta de objetos robados, tráfico de armas.

Sitios de extremistas, grupos ilegales, de revolucionarios, etc.